Ugrás a tartalomra

02 · motor

Rézváros ciklus

A Rézváros azt a döntést vizsgálja, amikor a kör termése vagy azonnal pont, vagy a következő kör nyersanyaga. A itt egyetlen műhely: minden szint plusz egy rezet ad a rákövetkező kör elején. Rejtett lap nincs, a hossz előre ismert.

Döntéssűrűség
3 / 5
Rejtett információ
Nincs
Ingadozás
Alacsony
Jellemző hossz
90 perc, 7 kör
Sötét rézműhely, tégely és keskeny fény.

Állapot és lépés

Mindkét fél három rézzel indul, és körönként pontosan egyet lép: olvaszt vagy épít. Az olvasztás a kézben lévő réz felét, lefelé kerekítve, ponttá váltja, a réz elvész. Az építés egy rezet áldoz, és a műhely szintjét eggyel növeli. A kör elején a műhely annyi rezet ad, amennyi a szintje. A hetedik kör után a megmaradt réz nem ér pontot.

Mitől alacsony az ingadozás

A szabályban nincs húzás. Két azonos műhelyszintű és azonos készletű állásból ugyanaz a lépés ugyanazt a pontot adja. Az eredmény csak azért térhet el, mert a felek mást választanak, nem azért, mert a készlet véletlenül mozdul.

Egy kör hozama a műhely szintje szerint, építés nélkül
Szint a kör elejénKapott rézOlvasztás pontja, ha a teljes készlet 3
001, ha előtte volt 3 réz
112, ha a készlet 4-re nő és abból 2-t olvaszt
222 vagy 3, a megmaradt kéztől függ
33a kéz fele, lefelé kerekítve
Az olvasztás mindig a kör végi kézre vonatkozik, a kapott réz már benne van.

A megtérülési kör

Induló állás: 0. szint, 3 réz, hátra van 6 kör az aktuálissal együtt. Azonnali olvasztás: a 3 réz fele lefelé 1 pont, marad 2 réz, műhely továbbra is 0. Építés: marad 2 réz, a szint 1 lesz, pont ebben a körben 0.

A következő kör összevetése

  • Olvasztó ág: a kör elején 0 réz érkezik, a kéz 2. Újabb olvasztás 1 pontot ad. Két kör alatt 2 pont, műhely 0.
  • Építő ág: a kör elején 1 réz érkezik, a kéz 3. Olvasztás 1 pont. Két kör alatt 1 pont, műhely 1, és a harmadik körtől kezdve minden kör plusz egy rezet hoz.

A harmadik körben az építő ág már 1+1 rézzel gazdagabb, mint az olvasztó ág azonos további döntések mellett. Négy hátralévő körnél az extra réz olvasztva legalább 2 pontot jelent, ami behozza az első körben elmulasztott 1 pontot, és hagy egy szintet. Háromnál rövidebb hátralévő parti mellett az építés várható pontja elmarad, mert a műhelynek nincs ideje másodszor termelni.

Szabály, amit a jegyzet használ

Építsen, ha a hátralévő körök száma legalább 4, és a kézben az építés után is marad 2 réz. Olvasszon, ha a parti 3 körön belül zárul, vagy az építés 1 réz alá vinné a kezet, mert akkor a következő körben nincs második döntés.

Hol fárad a motor

A negyedik szint már csak akkor ér többet az olvasztásnál, ha legalább három termelő kör van előtte. A hetedik körben építeni 0 pontot és egy használatlan szintet hagy. Ezt a jegyzet elveszett befektetésnek írja, akkor is, ha a műhely „erősnek” látszik az asztalon.

Kapcsolat a többi modellel

A Rézváros a ellentéte annyiban, hogy minden egység azonnal látszik, viszont a pont egy körrel később érkezik. A Royalsea partvonalon a hely azonnal pontot adhat. Itt a hely (a műhely) csak a következő állapotot módosítja. A kettőt emiatt nem ugyanazzal a képlettel vetjük össze a nyitólapi számolóban: a Rézvárosnál a „kedvező ág” a hátralévő körök számához kötött biztos esemény, nem húzás.

Vissza a katalógushoz

Szócikk